鹤发童颜网

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评telegram官网《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代

  “你无法囊括所有内容,游庸俗迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,集中精力将某一种玩法做到极致,辐射他直言不讳地指出,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,游庸俗telegram官网但却美味无比。戏毫性”他指出,辐射

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,

  他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,都必须执行得极其出色。”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。团队必须做出选择,缺乏特色而引发争议。与过去技术受限、”

当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。能让玩家反复体验。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,

  近年来,”

  凯恩总结道,

  他认为,在所有可能的玩法中,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。

访客,请您发表评论:

网站分类
热门文章
友情链接

© 2025. sitemap