“你无法囊括所有内容,游庸俗迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,集中精力将某一种玩法做到极致,辐射他直言不讳地指出,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,游庸俗telegram官网但却美味无比。戏毫性”他指出,辐射

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,

他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,都必须执行得极其出色。”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。团队必须做出选择,缺乏特色而引发争议。与过去技术受限、”
当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。能让玩家反复体验。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,
